CHRONICA CHRONICA
← 返回《动画史:日本动画的一百年》目录

向长篇发起的挑战 — 东映动画的时代

1958年,日本首部正式的彩色长篇动画「白蛇传」公映。在以东方迪士尼为旗号而创立的东映动画里,年轻的才俊聚集而来。这是日后扛起动画界的人们在此磨砺技艺、长篇动画黎明的故事。

2026年6月13日

战争结束、人们正欲从废墟中站起的时候,日本动画还停留在数分钟的短片之中。在大洋彼岸的美国,迪士尼正以色彩缤纷的长篇动画令全世界的观众为之倾倒。那如梦般的电影,我们能否用自己的双手做出来呢——怀抱着这般宏大志向的人们,聚到了一家公司里。那便是日后成为日本动画基石的东映动画。从短小的手绘实验,到作为一部电影把观众带入故事世界的长篇动画。这一章,便是挑战这一巨大飞跃的人们的故事。

  1. 1956

    东映着眼于动画电影的前景,创立了东映动画(现·东映动画株式会社)。

  2. 1958

    10月,日本首部正式的彩色长篇动画「白蛇传」公映。

  3. 1959

    东映动画公开招募演出助理,日后成为名匠的年轻才俊开始聚集。

  4. 1963

    东映动画接连推出「顽皮王子斩大蛇」等富有进取心的长篇作品。

  5. 1968

    「太阳王子 霍尔斯的大冒险」公映。年轻创作者们的挑战化为形态,给后世留下了巨大影响。

立志成为东方迪士尼

战后的日本,电影是人们莫大的乐趣。在众多电影公司中,东映在动画里看到了未来的可能性。1956年,东映创立了用于动画制作的公司——东映动画。它所标举的目标,是成为东方迪士尼。这是一个宏大的梦想:要在日本也孕育出如美国迪士尼所制作的那般、色彩丰富而富有故事性的长篇动画。

当时的日本,几乎没有人有过制作长篇动画的经验。在连短片也只有有限的人才染指的时代,要完成长达数十分钟、而且还是全程彩色的作品,是一项无比艰巨的挑战。一部长篇,需要近乎令人发狂的大量画面。画背景的人、画原画的人、画连接两者之间的动画的人——大量的人手与缜密的分工机制不可或缺。东映动画,便从零开始建立起了这样的制作体制。

这家公司,不仅是制作作品的场所,还承担起了如同培育人才的学校般的角色。资深的创作者指导新人,技术在现场被传承下去。日本动画作为一项产业崛起的根基,便在此处成形。

「白蛇传」,色彩之梦

而后,1958年10月,那个梦想终于化为形态。那便是日本首部正式的彩色长篇动画电影「白蛇传」的公映。它以中国古老的传说为题材,描绘了白蛇化身的姑娘与青年之间跨越时光的恋情。

倾注于这一部作品的劳力是超乎寻常的。完成它所耗费的动画张数达数万张,若与原画相加,更是庞大手工劳作的累积。配音起用了当时人气颇高的演员们。据传,准备工作历时约两年半推进,实际作画也耗费了漫长的岁月。亲手画出每一张画,一张张上色,再将其汇集成连续的动作——在这无比浩繁的工作的尽头,观众与色彩缤纷、活动着的故事相遇了。

「白蛇传」在公映之前还被送往海外的电影节参展,据传获得了特别奖。这是日本动画终于作为一部电影、在国内外都达到被给予评价之阶段的一刻。然而,这部作品真正的意义,并不止于票房与获奖。银幕上映出的那个色彩丰富的世界,将在许多还是孩子的未来创作者心中,点燃一团不灭的火。

才俊聚集之地

以「白蛇传」为契机,又或是出于对东映动画这一崭新现场的憧憬,年轻的才俊接连聚集而来。1959年,东映动画广泛公开招募演出助理。那里,有着日后将扛起日本动画的人们的身影。

譬如,一位日后创作出诸多名作的青年曾说,他在学生时代于电影院观看了「白蛇传」,从而立志成为动画人。还有一位年轻人进入东映动画,作为演出助理在现场积累经验。他们最终开始追求不止于面向儿童、拥有深厚故事性的动画。那一挑战的一个结晶,便是1968年公映的「太阳王子 霍尔斯的大冒险」。这部背负着漫长制作周期与诸多困难的作品,据传在票房上陷入苦战,但凭借其表现的雄心与精雕细琢的深度,给后世留下了巨大的影响。

这里,不仅有光,也有影。动画制作需要庞大的手工劳作,现场绝非轻松。在东映动画,围绕待遇与工作方式,也开展了工会的活动,据报道也曾出现创作者们发声的场面。追求理想的热情,与支撑它的现场的严酷——这两者之间的张力,成为日后日本动画长久背负的课题。然而,正因如此,在这一时期成长起来的才俊们,作为深知现场摩擦之人,才得以去开辟下一个时代。

就这样,从短小的手绘实验起步的日本动画,得到了东映动画这一现场,练就了制作出一部长篇电影的实力。色彩丰富的故事,将观众带往另一个世界。那确实是一个巨大的到达点。然而,人们与动画相遇的场所,终将不再只是电影院。而是走进摆在家中一角、那个小小的箱子里——下一章,让我们来看看在电视这一崭新舞台上发生的革命。

这篇文章对你有帮助吗?

如果你喜欢这个故事——

X LINE

参考资料・原始视频