发现游戏的历史学家——细读赫伊津哈《游戏的人》——研究篇
「体育起源于游戏」——这并非诗意的比喻,而是一个学术命题。1938年,历史学家约翰·赫伊津哈在《游戏的人》中论证「游戏先于文化」,并指出正是竞赛(agôn)催生了文化本身。然而在同一本书里,他又把近代体育斥为「游戏已死」的典型。作为连载的收尾,我们以研究者的目光精读这一册书。
2026年7月13日
在前面几话里,我们把体育的起源当作一个故事来讲述——从献祭诸神,到规则的发明,到国家与资本,最终回到游戏。可是「体育起源于游戏」这个结论,究竟只是文学性的比喻,还是一个经得起推敲的学术命题?在这一话研究篇中,我们径直走向那个观念的震源——那一本书,以及写下它的那位历史学家。
- 1872年
约翰·赫伊津哈生于荷兰的格罗宁根,日后成为近代文化史的奠基者之一。
- 1919年
出版代表作《中世纪的秋天》,以描绘一个时代「情绪」与「风格」的文化史手法赢得声名。
- 1938年
《游戏的人》问世,将游戏置于文化的根基之处。
- 1945年
历经纳粹关押,在荷兰解放前仅数周,于德斯特赫的寓所辞世。
把游戏变成学问对象的人
约翰·赫伊津哈(1872〜1945)是开创近代文化史这一领域的历史学家之一。他自1915年起任莱顿大学教授,1919年以《中世纪的秋天》赢得世界性声誉。他关心的不是帝王与战争的年表,而是生活在某个时代的人们的心灵样式——他们如何感受、如何游戏、以何为美。这种把文化当作「风格」来解读的姿态,终将把他引向「游戏」这一主题。
他生命的晚年,与一个黑暗的时代重叠。在纳粹德国占领之下,赫伊津哈拒绝迎合政权,于1942年8月至10月间被关押。获释之后仍被禁止返回莱顿,遂迁往有同僚宅邸的德斯特赫。1945年2月1日,在荷兰解放前仅数周,他在此地离世。把「游戏」这一看似恬静的主题挖掘得最深的学者,几乎被游戏的反面——一个野蛮的时代——所杀,并在其中咽下最后一口气:这一事实,道出了他思索的分量。
「文化诞生于游戏之中」
《游戏的人》的主张,常被误读为「文化之中有游戏」。但赫伊津哈的用意恰恰相反。他要展示的是一种先后次序:文化是在游戏这一相之下(用他的拉丁语说,sub specie ludi)才立起来的。游戏并非文化的一部分。是文化,从游戏中诞生。
为了论证,他先在形式上定义了游戏。游戏是一种自由的行为;它处在日常生活的「之外」;它被时间与空间所限定;它拥有自身的秩序,即规则;而且不产生任何物质利益。被这五个特征围起来的特殊地带,他称之为「游戏场」——也就是后来游戏研究者重新命名的「魔法圈」。赫伊津哈本人相当谨慎:他在第一章里申明,这个定义并不能覆盖游戏的全部,只是为把握高度文化中所见的游戏而作的一种近似。
竞争(agôn)——竞赛如何催生文化
那么,游戏是怎样催生文化的?在这里,赫伊津哈把「竞赛」——希腊语的 agôn——立为关键。在《游戏的人》第三章「作为文化功能的游戏与竞赛」中,他论证竞赛正是驱动文化前行的游戏之核心。
他先从语言入手。古希腊用不同的词区分了孩童轻松的游戏(paidia)与严肃的竞赛(agôn),而罗马人则把这一切都收进「ludus」这一个词里。随后赫伊津哈指出,这种竞争的精神远远越出了体育之外。北美原住民的夸富宴(potlatch,一种挥霍财物以相竞的仪式)、法庭上的辩论(言辞的竞技)、战争、诗歌的酬答、哲学的问答、艺术的竞演——文化的一切领域,都是从「一较胜负」的游戏形式中立起来的。
由此看去,体育便成了某种特别的存在。它是那个催生了文化的竞赛——agôn——最纯粹、最赤裸的显现。本连载第一话所见的古代奥林匹亚,第二话的中美洲球技,正是这种「催生文化的竞赛」的原型。
于是,游戏死去——对近代体育的批判
这里有一重辛辣的反讽。讴歌游戏的赫伊津哈,却在同一本书的最后一章「当代文明中的游戏要素」里,把近代体育斥为「游戏已失」的头号例证。
依他之见,自18世纪以降,体育愈发被组织化、体系化,被严肃、等级、民族主义与排场所层层裹覆。而最致命的一击,是职业与业余的分离。当「真正的选手」被从「低劣的业余者」中划分出来的那一刻,游戏的本质——自发与无偿,只因有趣、不图回报而去做——便丧失了。赫伊津哈于是叹道:「游戏变得严肃,严肃变成游戏。」曾是神圣游戏之物,就此堕为世俗的表演。
这令人惊异。本连载第五话所见、被转播权与金钱吞没的商业化,赫伊津哈早在1938年便已将其看作「游戏之死」。在他眼里,近代体育不是游戏的凯旋,而是游戏正在消失的征兆。
论争与传承——一本书的其后
《游戏的人》不是一个完成的结论,而成了此后研究的起点。1958年,罗歇·凯卢瓦在《游戏与人》中承继赫伊津哈,同时批评他向仪式与巫术一侧的倾斜,并把游戏作了更系统的分类(竞争/机运/模拟/眩晕,以及从 paidia 到 ludus 的连续体)。可反讽的是,凯卢瓦唯独为「魔法圈」的重要性作了辩护。
到20世纪后半叶,电脑游戏的研究者们重新发现了这个「魔法圈」(萨伦与齐默尔曼,2003年),继而又对它严加追问(如康萨尔沃2009年的论文《魔法圈并不存在》)。游戏的空间,真能与日常干净地切割开来吗?争论至今仍在继续。
一本书,在八十余年间始终是围绕游戏与体育之研究的震源。以研究的目光看去,本连载的结论——体育的起源在于游戏——并非诗意的余韵,而是一个持续被检验、被反驳的历史学命题。
这篇文章对你有帮助吗?
感谢你的反馈!
参考资料・原始视频
感谢投票!我们已收到你的心愿。